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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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